前《GTA》缔造者Dan Houser坦言:不常玩开放世界游戏,也无意尝试《GTA 6》

2026-10-22 | Valerie Jones
前《GTA》缔造者Dan Houser坦言:不常玩开放世界游戏,也无意尝试《GTA 6》

近日,曾主导《GTA》系列开发的前Rockstar核心人物Dan Houser在公开访谈中袒露心声:他并不常玩开放世界游戏,也无意在未来尝试《GTA 6》。这番表态迅速在玩家社群中引发热议——作为开放世界类型的开创者之一,他为何反而对这一品类“敬而远之”?

前《GTA》缔造者Dan Houser坦言:不常玩开放世界游戏,也无意尝试《GTA 6》

Dan Houser与Rockstar的传奇过去

Dan Houser与兄弟Sam Houser共同创办Rockstar Games,长期担任创意总监与主要编剧。从《GTA III》到《荒野大镖客2》,他深度参与塑造了无数经典角色与叙事节点,被认为是Rockstar辉煌时代的重要灵魂人物之一。2020年,他离开公司,随后创立了新的叙事工作室,致力于探索不一样的游戏表达方式。

前《GTA》缔造者Dan Houser坦言:不常玩开放世界游戏,也无意尝试《GTA 6》

为什么他对开放世界“不感冒”?

在访谈中,Dan Houser坦言,自己很少主动去玩开放世界游戏。他给出的解释并非“讨厌”这一类型,而是更倾向于短小紧凑、强调叙事或机制创意的作品。他提到,开放世界所必需的庞大时间投入与重复性任务,往往与他的个人喜好相悖。Dan Houser还认为,如今的开放世界游戏在形式和结构上已经趋于固化,不少开发商更关注地图大小而非内容密度,这导致许多作品看似丰富,实则空泛。

不玩《GTA 6》,不代表不关心

当被问及对《GTA 6》的看法时,Dan Houser笑着表示“并不打算玩”。他特意强调,这并非出于怨念或抵触,而是因为他早已不再将注意力放在3A级大作的制作流程上。他依然尊重还在Rockstar工作的同事与开发者的努力,也希望系列新作能取得佳绩。但他个人更愿意把时间花在探索新叙事媒介和独立游戏上,去寻找那些尚未被大厂标准所定义的创意。

开放世界游戏走到十字路口?

Dan Houser的言论,恰好击中开放世界游戏的某种通病:越来越多的作品以“更大更强”为目标,却在任务设计、剧情驱动上出现空洞感。玩家在舆图中反复跑图、清据点的体验,逐渐让人感到疲劳。他的观点也提醒我们,类型并不等于品质,真正的创意可能发生在更自由的地带。开放世界不是原罪,但在规模与内容之间寻找平衡,已成为整个行业必须面对的课题。

结语

Dan Houser的选择并非反对开放世界,而是一种更个人化的审美取舍。当行业纷纷追逐体量与沉浸感时,这样一位昔日的开拓者却在寻找不同的方向。这或许正是新作品能否带来惊喜的关键所在——也是玩家和开发者都值得思考的问题。